06 — DISCIPLINE À COMPLÉTER

PROJET 06

Une idée forte.
Un univers à raconter.

IMAGE HERO / MOCKUP — À AJOUTER
LE PROJET

Discipline / Votre rôle
Livrables à préciser

Année à compléter
Client / Projet personnel

Présentez le projet en quelques phrases : pour qui, dans quel contexte et avec quelle ambition.

Expliquez votre rôle et le périmètre de votre intervention. Remplacez ces indications par votre récit.

LE CONTEXTE / BRIEF

01 —

Quel défi créatif fallait-il relever ?

Résumez la problématique, la cible et les contraintes en quelques lignes.

↗ Objectif à compléter

↗ Enjeu à préciser

↗ Intention à formuler

LE CONCEPT CRÉATIF

02 —
UNE IDÉE.
  UN PARTI PRIS.
Un univers.

Expliquez l’idée directrice et pourquoi elle répond au brief. Reliez vos choix de couleurs, de matières et d’images à cette intention.

MOODBOARD / RÉFÉRENCES
MATIÈRES / DIRECTION PHOTO

L’IDENTITÉ / LE SYSTÈME VISUEL

03 —
LOGO / ÉLÉMENT VISUEL PRINCIPAL
LOGO PRINCIPAL / COMPOSITION
MONOGRAMME / DÉTAIL

TYPOGRAPHIE — À PERSONNALISER

Aa

ABCDEFGHIJKLM
abcdefghijklm

Nom de la typographie et intention à compléter.

PALETTE — EXEMPLE À REMPLACER

Remplacez ces teintes par celles du projet et précisez leur rôle.

LES APPLICATIONS

04 —
APPLICATION / MOCKUP GRAND FORMAT
APPLICATION 02
DÉTAIL / MATIÈRE

Une courte phrase pour expliquer ce que l’on regarde.

LE PROJET DANS SON ENVIRONNEMENT

L’EXPÉRIENCE DIGITALE

05 — OPTIONNEL
DESKTOP / MOBILE — SECTION À COMPLÉTER SI PERTINENTE

Présentez le parcours, les wireframes et l’interface finale. Supprimez cette section pour un projet sans dimension digitale.

INTERFACE DESKTOP
WIREFRAMES
INTERFACE MOBILE

LE MOT DE LA FIN

06 —
IMAGE FINALE / VUE D’ENSEMBLE

PROJET 06 — ANNÉE

Votre rôle • Disciplines • Crédits à compléter

↑ RETOUR EN HAUT
Contact

Un projet en tête ?

Parlons-en.

Racontez-moi votre marque, ce qu’elle a à dire — et ce qu’elle refuse d’être.